Publicat per

Lliurament Parcial PR

Publicat per

Lliurament Parcial PR

ELECCIÓ DEL PERSONATGE I L’ESCENA He escollit Finn de la sèrie “Hora de Aventuras” com a protagonista del meu modelatge 3D perquè…
ELECCIÓ DEL PERSONATGE I L’ESCENA He escollit Finn de la sèrie “Hora de Aventuras” com a protagonista del meu…

ELECCIÓ DEL PERSONATGE I L’ESCENA

He escollit Finn de la sèrie “Hora de Aventuras” com a protagonista del meu modelatge 3D perquè és un personatge emblemàtic, conegut per la seva valentia i el seu esperit aventurer. Té una aparença simple i això em facilita el procés de modelatge i em permet dedicar més temps en el disseny de l’escenari.

L’escena d’un bosc màgic i encantat encaixa perfectament amb l’univers de “Hora de Aventuras“, on la màgia i l’encantament són elements recurrents. Aquest escenari permet explorar una gama amplia de colors, il·luminació i elements visuals i donen l’oportunitat de crear una atmosfera misteriosa i fascinant.

Debat0el Lliurament Parcial PR

No hi ha comentaris.

Publicat per

LLIURAMENT PARCIAL PR – GRÀFICS 3D

Publicat per

LLIURAMENT PARCIAL PR – GRÀFICS 3D

1. Temàtica general escollida i referències Per aquesta pràctica, he escollit com a temàtica general al personatge de Hora de Aventuras conegut…
1. Temàtica general escollida i referències Per aquesta pràctica, he escollit com a temàtica general al personatge de Hora…

1. Temàtica general escollida i referències

Per aquesta pràctica, he escollit com a temàtica general al personatge de Hora de Aventuras conegut com BMO, que estarà en una “isometric room” com a escenari. Personalitzaré el personatge i l’escenari per adaptar-los a una temàtica nadalenca, canviant-li el color original a tons vermells i verds, i afegint-hi detalls decoratius per reforçar l’ambientació festiva.

Referències utilitzades:

10 Best 'Adventure Time' Episodes Featuring BMO, Ranked

A cute isometric room. 3D illustration ilustración de Stock | Adobe Stock

L’elecció d’aquest personatge es deu a la seva simplicitat, que permet jugar amb la seva forma i colors sense perdre l’essència, i a les possibilitats creatives que ofereix la temàtica nadalenca per a l’escena.

2. Esbossos de l’escena i el personatge

Els primers esbossos es basen en una habitació isomètrica decorada pel Nadal. L’objectiu és generar una escena càlida i detallada, on el focus principal sigui BMO decorat per Nadal i interactuant amb els elements de l’habitació.

3. Plantejament del treball i primeres impressions

El plantejament inicial del treball se centra en crear un diorama atractiu i coherent, on el personatge i l’ambientació transmetin l’esperit nadalenc. La combinació de BMO amb una habitació isomètrica decorada per Nadal em permet explotar detalls com textures, materials, i llums per generar un ambient immersiu.

Les primeres impressions són positives, ja que la temàtica escollida és inspiradora i ofereix moltes possibilitats creatives. Tot i això, preveig que un dels reptes serà aconseguir que els materials i les textures siguin realistes i s’adapten a l’estil cartoon del personatge.

Amb aquest plantejament, començo amb la creació del model 3D de BMO i la configuració de l’escenari per assegurar que les proporcions i la distribució dels elements són adequades.

Debat0el LLIURAMENT PARCIAL PR – GRÀFICS 3D

No hi ha comentaris.

Publicat per

Práctica gràfics 3d: Soft & Wet | Entrega parcial

Publicat per

Práctica gràfics 3d: Soft & Wet | Entrega parcial

Per aquesta pràctica, he escollit crear una escena inspirada en el manga JoJolion. Concretament, he decidit recrear amb un toc distintiu l’escena…
Per aquesta pràctica, he escollit crear una escena inspirada en el manga JoJolion. Concretament, he decidit recrear amb un…

Per aquesta pràctica, he escollit crear una escena inspirada en el manga JoJolion. Concretament, he decidit recrear amb un toc distintiu l’escena de la primera aparició de Soft & Wet, el stand del protagonista. Els stands són manifestacions físiques de l’ànima amb habilitats extraordinàries, i Soft & Wet és un dels meus preferits tant pel seu disseny com per la seva funcionalitat. Aquesta escena ocorre dins el bany de Kira Yoshikage.

En aquesta imatge podeu veure l’esbós del disseny de Soft & Wet. He reinterpretat alguns detalls, com la cintura,  i he triat una paleta de colors basada en les opcions més acceptades per la comunitat. També vull incloure les seves bombolles de sabó, ja que aquestes són claus per al seu poder, permetent-li robar característiques d’objectes o persones. Tractaré d’incloure aquestes bombolles l’escena, aportant-li el seu caràcter únic i misteriós.

He adaptat l’escena original al format diorama eliminant la quarta paret (on se situaria la porta) per deixar-la oberta, com si fos un escenari teatral. Aquesta decisió m’ha permès jugar amb la distribució i visibilitat dels elements. Com a curiositat en aquest bany japonès, no hi ha vàter, ja que aquest sovint es troba en una habitació separada. L’escena conté diversos elements típics d’un bany: pots de sabó, utensilis de dutxa, prestatgeries amb objectes com un pot on el propietari acumulava les ungles tallades de cada mes (detall peculiar extret de la història) i altres accessoris domèstics. A més, incorporaré unes marques brillants que representen l’habilitat de l’antagonista de l’escena, les quals apareixeran a les parets i reforcen l’atmosfera narrativa. A l’esbós de la planta es poden veure les fonts de llum marcades amb punts grocs. Hi ha una llum central al sostre, una tira de llums sobre la pica amb l’espill, llums interiors al petit armari de la paret.

A l’esbós de l’escenari es pot veure l’escena de la primera aparició de Soft & Wet com a referència, tot i que faré adaptacions per ajustar-la al format del diorama. En lloc de representar el personatge sorgint de la paret, he buscat una disposició que emfatitzés tant el personatge principal com la narrativa de l’escena. Per visualitzar com podria quedar el resultat final, he creat un esbós simulant un render, utilitzant un model de Mixamo amb la pose Talking del personatge predeterminat, que s’assembla a les postures típiques de Soft & Wet en el manga.

Aquesta imatge és un exemple de com podria quedar l’escena renderitzada,

He simulat una il·luminació de l’escena, senyalitzant-les amb línies blanques destacant fonts com la llum principal, la tira sobre la pica, les llums interiors de l’armari, el símbol vermell de l’antagonista i l’aura lluminosa de Soft & Wet, que creen una atmosfera immersiva i guien l’atenció cap al protagonista. Per reforçar el realisme, aplicaré textures com rajoles a les parets i la dutxa, marbre a la pica, plàstic als cosmètics, metall als elements de la dutxa i roba a les xancles i la tovallola. Soft & Wet destaca amb una textura metàl·lica que en ressalta l’aspecte brillant dins l’escena.

 

Les meves expectatives són molt positives i motivadores, tinc moltes ganes de posar-me a modelar aquesta escena, ja que la temàtica i el personatge no podrien agradar-me més. Tot i això, reconec que el personatge és força complex i l’escena compta amb molts elements a treballar. Espero tenir prou temps per acabar-ho amb un resultat satisfactori, especialment ara que començo a sentir-me més còmode amb el modelatge 3D.

Ànims a tothom amb la pràctica!

Debat0el Práctica gràfics 3d: Soft & Wet | Entrega parcial

No hi ha comentaris.

Publicat per

Lliurament parcial PAC3

Publicat per

Lliurament parcial PAC3

Personatge de referència El personatge escollit per la història és Alexander Selkirk, va ser un corsari escocès i oficial de la Marina…
Personatge de referència El personatge escollit per la història és Alexander Selkirk, va ser un corsari escocès i oficial…

Personatge de referència

El personatge escollit per la història és Alexander Selkirk, va ser un corsari escocès i oficial de la Marina Reial que va passar quatre anys i quatre mesos com a  nàufrag (1704-1709) després de ser abandonat pel seu capità, inicialment a petició seva, en una illa deshabitada a l’Oceà Pacífic Sud.

Esbossos

Els esbossos del personatge els he creat amb intel·ligència artificial (ChatGPT). El resultat ha sigut el següent:

Plantejament

Començaré amb el tutorial del pirata i després intentaré crear el personatge escollit, miraré altres vídeos per trobar alguna manera que sigui més orgànica a l’hora de crear el personatge.

Debat0el Lliurament parcial PAC3

No hi ha comentaris.

Publicat per

Procés inicial creació de personatge: Lliurament parcial

Publicat per

Procés inicial creació de personatge: Lliurament parcial

Partint del context de l’illa Egghachi, que vaig crear en la pràctica anterior, he decidit dissenyar el capità de la tripulació pirata…
Partint del context de l’illa Egghachi, que vaig crear en la pràctica anterior, he decidit dissenyar el capità de…

Partint del context de l’illa Egghachi, que vaig crear en la pràctica anterior, he decidit dissenyar el capità de la tripulació pirata que habita aquesta illa i vetlla per la seguretat del gran ou, l’element central de la narrativa. El nom del capità és Barahige, que significa “barba rosa” en japonès. Seguint la inspiració que vaig utilitzar per a l’illa, basada en l’estètica de la sèrie japonesa One Piece, he pres com a referència el pirata Barbanegra, un dels antagonistes més destacats d’aquesta obra, per al disseny del meu personatge. Així i tot, he buscat dotar Barahige d’una identitat única, que el diferenciï, a través de la seva aparença i els seus colors característics.

Per conceptualitzar aquest personatge, he creat l’esbós que es pot observar a la imatge de l’esquerra, i com a referència del personatge que m’he inspirat teniu una imatge de Barbanegra a la dreta. Aquest dibuix inicial ha estat una guia per desenvolupar la seva estètica, tenint en compte tant els detalls del vestuari com els elements que simbolitzen el seu caràcter protector i decidit. L’objectiu ha estat integrar Barahige completament en l’univers de l’illa Egghachi, assegurant-me que encaixa tant visualment com narrativament.

La paleta de colors de Barahige està dominada per tonalitats roses, no només per donar sentit al seu nom, sinó també per mantenir una connexió visual amb l’ou que protegeix, el qual és la seva màxima prioritat. Barahige, capità dels pirates de Barahige, és un personatge carismàtic amb una personalitat que equilibra humor i determinació. Antigament, era un malhumorat i mandrós, enfocat només en botins i activitats de pirateria. Tot va canviar amb l’arribada de l’ou misteriós, que va transformar la seva vida. Ara, és més alegre i responsable, dedicant-se a protegir l’ou, que considera el seu tresor més preuat. Aquesta connexió l’ha impulsat a millorar, tant físicament com moralment.

En l‘escena final, Barahige serà representat vigilant l’illa Egghachi des d’un punt estratègic, amb l’ou al seu costat. Tapant-se els ulls del sol, inspeccionarà l’horitzó per assegurar-se que no hi ha intrusos. Aquesta postura simbolitza la seva responsabilitat com a protector.

Les textures i materials en el modelatge 3D buscaran capturar la seva essència: robes que reflecteixin el vent, metall i fusta per a la seva arma, i detalls realistes en la pell. Aquesta combinació reforçarà la narrativa visual del personatge i la seva connexió amb l’illa i el seu estimat ou. En un futur potser amplio el disseny del personatge i amplio més detalls amb més textures.

Tinc unes primeres impressions força esperançadores, ja que estic afrontant aquest repte amb ganes i tinc moltes ganes de donar vida en una tercera dimensió al meu personatge.

Ànims amb el repte!

 

Debat0el Procés inicial creació de personatge: Lliurament parcial

No hi ha comentaris.

Publicat per

LLIURAMENT PARCIAL PAC 3 – GRÀFICS 3D

Publicat per

LLIURAMENT PARCIAL PAC 3 – GRÀFICS 3D

1 imatge del personatge de referència i temàtica escollits per realitzar la PAC 3. Breu comentari de la seva elecció. He escollit…
1 imatge del personatge de referència i temàtica escollits per realitzar la PAC 3. Breu comentari de la seva…
  • 1 imatge del personatge de referència i temàtica escollits per realitzar la PAC 3. Breu comentari de la seva elecció.

John Locke - LOST - Terry O'Quinn - V1 | Stable Diffusion LoRA | Civitai

He escollit al Jhon Locke (personatge de la serie Lost, ja que la illa de blender estava ambientada en aquesta serie. és un dels persoantges més misteriosos de la serie i més interessants. No és massa difícil de fer, per lo qual el resultat podria quedar bastant bé.

  • 1-2 esbossos del personatge escollit mostrant primeres intencions sobre l’acció amb que es representarà, vestuari, materials, textures, etc., i breu comentari sobre les imatges.

Encara no sé ben bé quina acció vull que mostri el personatge, però podria ser alguna d’aquestes dos: amb un arc, ja que li agradava molt al Jhon utilitzar armes alternatives com un ganivet i era molt aventurer; o mirant cap a enrere, ja que era una persona molt atenta i omnipresent, no se li escapava res.

 

En quant al vestuari, serà un vestuari tipus aventurer, amb ropa amb colors suaus i militars de color verd o marró, sense tipografies ni dissenys, sencilles.

En quant als materials i textures:

  • Camisa: Material amb lleugera rugositat per simular cotó.
  • Pantalons cargo: Verd oliva o marró clar, amb un acabat rugós i costures subtils.
  • Botes de muntanya: Marró fosc amb textura lleugera de cuir gastat. Negre o marró fosc, amb acabat rugós.
  • Pell i cabells: Tò de carn simple per a la pell.

 

  • Una petita explicació sobre el plantejament del treball i primeres impressions.

Plantejo aquest treball amb ganes, ja que de moment aquesta assignatura és la que més m’està agradant, sobretot per la manera de com son els treballs, ja que podem tenir elecció per fer el que ens agrada.

Com vaig fer la illa ambientada en Lost, he escollit un dels personatges de la serie, John Locke. és un dels meus preferits i crec que pot quedar interessant el Lowpoly d’aquest.

Debat1el LLIURAMENT PARCIAL PAC 3 – GRÀFICS 3D

  1. Maria Teresa Gisbert Villaplana says:

    Em pareix molt interessant i m’encantaria veure com queda el resultat del model seleccionat.

    Molt d’ànim i a seguir endavant,

    Salutacions!

Publicat per

Construcció d’escenaris i arquitectures digitals: L’illa Egghachi

Publicat per

Construcció d’escenaris i arquitectures digitals: L’illa Egghachi

Per començar el projecte, vaig planificar el disseny de l’illa a partir d’un esbós 2D que he creat amb les eines d’il·lustració…
Per començar el projecte, vaig planificar el disseny de l’illa a partir d’un esbós 2D que he creat amb…

Per començar el projecte, vaig planificar el disseny de l’illa a partir d’un esbós 2D que he creat amb les eines d’il·lustració de Photoshop.

Un cop establert el disseny general, vaig centrar-me a detallar els elements que formen l’illa, per la qual cosa vaig crear 3 esbossos addicionals. Començant per la gran calavera sense profunditat, aquest element és el punt focal de l’escena i s’inspira en una illa emblemàtica de la sèrie japonesa One Piece, que em serveix com a referent motivacional i creatiu. Altres elements importants són l’ou misteriós, els cànons i també vaig incloure un detall còmic amb el servei WC exterior, un toc humorístic que contrasta amb l’ambient aventurer dels pirates.

 

Història de l’illa: Egghachi

L’illa Egghachi és la base d’uns pirates envoltats inicialment pel caos i la falta d’objectius. Malhumorats i dedicats al saqueig, vivien atrapats en una rutina de malifetes. Tot va canviar el dia que van descobrir un ou gegant varat a la seva costa. Astorats per la seva mida i el misteri que l’envoltava, van decidir protegir-lo a tota costa, convençuts que contenia una criatura capaç de canviar els seus destins.

L’aparició de l’ou va marcar una transformació radical en la tripulació. Els pirates van passar de ser uns bandits irascibles a una comunitat feliç i motivada, dedicada exclusivament a la protecció d’aquest tresor. Van organitzar-se per reforçar la defensa de l’illa, instal·lant canons i dispositius de vigilància per salvaguardar l’ou d’intrusos.

El líder de la tripulació va establir normes clares: l’ou és el centre de les seves vides i ha de ser protegit sota qualsevol circumstància. Per solucionar problemes pràctics, com la ventilació deficient dins de la calavera-habitacle, van instal·lar un WC exterior amb visites a l’ou per vigilar-lo mentre estan allí fent la feina. Tot i que el contingut de l’ou segueix sent un misteri, la seva presència ha canviat completament la dinàmica de l’illa, convertint-la en un lloc ple d’esperança i determinació. Qui sap quin serà el destí de l’ou.

 

Amb tot això explicat a continuació presento el resultat final de l’illa, espero que us agradi, i si enteneu les referències segur que ho farà molt més.

 

Aquest projecte ha estat un desafiament des del principi, especialment per la gestió del temps. La càrrega d’altres treballs em va impedir començar-lo abans de l’entrega parcial, cosa que em va frustrar, ja que no vaig poder compartir els avenços inicials. Tot i això, m’he esforçat al màxim per recuperar el ritme i arribar a temps a l’entrega final. El procés ha estat complex, però molt enriquidor. Al principi, veia aquest repte com un obstacle immens, però a mesura que avançava, he descobert que podia dominar moltes tècniques noves i interessants.

Moltes gràcies, salut.

Aleix Pagà Navarro

 

Debat0el Construcció d’escenaris i arquitectures digitals: L’illa Egghachi

No hi ha comentaris.

Publicat per

Lliurament parcial PAC2 – modelat illa

Publicat per

Lliurament parcial PAC2 – modelat illa

MODELAT ILLA   NARRATIVA ESCOLLIDA He decidit escollir la historia d’Alexander Selkirk, un mariner escocès del segle XVIII, va protagonitzar una de…
MODELAT ILLA   NARRATIVA ESCOLLIDA He decidit escollir la historia d’Alexander Selkirk, un mariner escocès del segle XVIII, va…

MODELAT ILLA

modelatilla
Modelat de l’illa en Blender

 

NARRATIVA ESCOLLIDA

He decidit escollir la historia d’Alexander Selkirk, un mariner escocès del segle XVIII, va protagonitzar una de les històries de supervivència més fascinants i inspiradores de la història.

Alexander Selkirk era un navegant experimentat que servia com a cap de timó a bord del vaixell Cinque Ports, part d’una expedició dirigida pel capità William Dampier. L’any 1704, mentre navegaven per l’oceà Pacífic, Selkirk va tenir un desacord amb el capità del vaixell, Thomas Stradling, sobre la seguretat de la nau. Convençut que el vaixell estava en mal estat i que no sobreviurien al viatge, Selkirk va demanar ser desembarcat a una illa deserta a les Illes Juan Fernández, a uns 800 quilòmetres de la costa de Xile. Selkirk va ser abandonat a l’illa amb poques provisions: roba, un mosquet, pólvora, eines de treball, una Bíblia i alguns llibres de navegació. Al principi, la seva supervivència va ser molt dura. Va lluitar contra la soledat, el temor i la necessitat de trobar menjar i aigua potable. Amb el pas del temps, però, es va adaptar a la seva nova vida.

OBJECTES TRIATS

Els elements escollits són: una foguera, un llibre de navegació i un barril de pólvora.

elements_triats
Elements triats

 

Debat1el Lliurament parcial PAC2 – modelat illa

  1. Maria Teresa Gisbert Villaplana says:

    Bona història! I els elements escollits semblen perfectes per sobreviure sense avorrir-se massa a una illa. Enhorabona!

Publicat per

Lliurament parcial PAC 02 – GRÀFICS 3D

Publicat per

Lliurament parcial PAC 02 – GRÀFICS 3D

· Imatge del modelat 3D de l’illa · Imatges de referència i elecció dels objectes Per complementar el model 3D de l’illa,…
· Imatge del modelat 3D de l’illa · Imatges de referència i elecció dels objectes Per complementar el model…

· Imatge del modelat 3D de l’illa

· Imatges de referència i elecció dels objectes
Per complementar el model 3D de l’illa, he escollit tres elements basats en la serie “Lost”:

1. El Fum negre:
– És un dels elements més misteriosos i emblemàtics de la sèrie. L’he triat perquè aporta un toc de tensió i misteri, a més de ser reconeixible per qualsevol fan de “Lost”.

De quién fue la culpa de que el humo negro apareciese en Perdidos?

2. L’ escotilla:
– Aquesta escotilla és una part clau de la història i simbolitza l’enigma que amaga l’illa. Afegeix un punt d’intriga a l’escena.

El mejor episodio de... 'Lost'

3. Les maletes espargides:
– Representen l’impacte del desastre aeri i donen un toc més realista a l’entorn. També ajuden a explicar la història de manera visual.

Lost', el comienzo de la serie que marcó una época

· Història narrativa de l’escena final
La idea és crear una escena que transmeti l’essència de “Lost”. L’illa misteriosa és el centre de tot, envoltada de boira i amb el fum negre per l’escenari. La presència de l’escotilla evoca una sensació d’intriga i descobriment, mentre que les maletes escampades expliquen la història d’un accident recent. L’objectiu és que, només mirant l’escena, l’espectador senti curiositat i ganes de saber més sobre el que passa a l’illa.

· Plantejament del treball i primeres impressions
Com que “Lost” és una de les meves sèries preferides, vaig pensar que recrear l’illa seria una gran idea. Em va semblar molt interessant traslladar aquesta illa misteriosa a Blender i afegir-hi elements que m’agraden i que defineixen la sèrie.

El procés comença seguint el tutorial per fer la base de l’illa i, a partir d’aquí, afegeixo els detalls com el fum negre, l’escotilla i les maletes. Les primeres impressions són molt bones, ja que m’està agradant molt combinar la part tècnica amb la creativitat. A més, treballar en un projecte inspirat en una sèrie que m’encanta fa que sigui encara més emocionant.

Espero que l’escena final aconsegueixi captar el misteri i la màgia de “Lost”. ????

Debat0el Lliurament parcial PAC 02 – GRÀFICS 3D

No hi ha comentaris.

Publicat per

Primer projecte de Modelat en 3D | Set de LEGO

Publicat per

Primer projecte de Modelat en 3D | Set de LEGO

He triat el set de la Llama de LEGO Minecraft perquè aquest videojoc és un dels meus preferits i, per tant, vaig…
He triat el set de la Llama de LEGO Minecraft perquè aquest videojoc és un dels meus preferits i,…

He triat el set de la Llama de LEGO Minecraft perquè aquest videojoc és un dels meus preferits i, per tant, vaig pensar que seria un projecte motivador. Dins l’univers de Minecraft, la llama és un dels meus animals favorits, i aquest model de LEGO, amb la seva estètica simplificada i “chibi”, em va semblar especialment interessant de modelar. A més, treballar amb un set inspirat en el món de Minecraft afegeix un punt de nostàlgia i creativitat que encaixa perfectament amb l’estil del meu projecte.

He triat la peça Suport 2 x 2 – 1 x 2 Centrat perquè, dins del set, destaca per la seva forma poc convencional i la seva utilitat específica en la construcció. És una peça menys comuna i amb més complexitat en comparació amb altres blocs bàsics, cosa que la fa interessant per analitzar i modelar en detall. (Aquesta s’utilitza per a les orelles de la llama)

Per aquest projecte, el plantejament inicial ha estat familiaritzar-me amb les tècniques bàsiques de modelatge 3D a partir del set de LEGO Després de triar el set i identificar les peces clau, he començat a estudiar les seves formes, mides i detalls per replicar-les amb precisió en l’entorn virtual. Les primeres impressions han estat positives, ja que treballar amb peces de LEGO és una activitat que connecta amb la creativitat i la paciència, portant-me a apreciar tant els detalls de cada peça com el procés de construcció.

Debat1el Primer projecte de Modelat en 3D | Set de LEGO