Publicat per

Práctica gràfics 3d: Soft & Wet | Entrega parcial

Publicat per

Práctica gràfics 3d: Soft & Wet | Entrega parcial

Per aquesta pràctica, he escollit crear una escena inspirada en el manga JoJolion. Concretament, he decidit recrear amb un toc distintiu l’escena…
Per aquesta pràctica, he escollit crear una escena inspirada en el manga JoJolion. Concretament, he decidit recrear amb un…

Per aquesta pràctica, he escollit crear una escena inspirada en el manga JoJolion. Concretament, he decidit recrear amb un toc distintiu l’escena de la primera aparició de Soft & Wet, el stand del protagonista. Els stands són manifestacions físiques de l’ànima amb habilitats extraordinàries, i Soft & Wet és un dels meus preferits tant pel seu disseny com per la seva funcionalitat. Aquesta escena ocorre dins el bany de Kira Yoshikage.

En aquesta imatge podeu veure l’esbós del disseny de Soft & Wet. He reinterpretat alguns detalls, com la cintura,  i he triat una paleta de colors basada en les opcions més acceptades per la comunitat. També vull incloure les seves bombolles de sabó, ja que aquestes són claus per al seu poder, permetent-li robar característiques d’objectes o persones. Tractaré d’incloure aquestes bombolles l’escena, aportant-li el seu caràcter únic i misteriós.

He adaptat l’escena original al format diorama eliminant la quarta paret (on se situaria la porta) per deixar-la oberta, com si fos un escenari teatral. Aquesta decisió m’ha permès jugar amb la distribució i visibilitat dels elements. Com a curiositat en aquest bany japonès, no hi ha vàter, ja que aquest sovint es troba en una habitació separada. L’escena conté diversos elements típics d’un bany: pots de sabó, utensilis de dutxa, prestatgeries amb objectes com un pot on el propietari acumulava les ungles tallades de cada mes (detall peculiar extret de la història) i altres accessoris domèstics. A més, incorporaré unes marques brillants que representen l’habilitat de l’antagonista de l’escena, les quals apareixeran a les parets i reforcen l’atmosfera narrativa. A l’esbós de la planta es poden veure les fonts de llum marcades amb punts grocs. Hi ha una llum central al sostre, una tira de llums sobre la pica amb l’espill, llums interiors al petit armari de la paret.

A l’esbós de l’escenari es pot veure l’escena de la primera aparició de Soft & Wet com a referència, tot i que faré adaptacions per ajustar-la al format del diorama. En lloc de representar el personatge sorgint de la paret, he buscat una disposició que emfatitzés tant el personatge principal com la narrativa de l’escena. Per visualitzar com podria quedar el resultat final, he creat un esbós simulant un render, utilitzant un model de Mixamo amb la pose Talking del personatge predeterminat, que s’assembla a les postures típiques de Soft & Wet en el manga.

Aquesta imatge és un exemple de com podria quedar l’escena renderitzada,

He simulat una il·luminació de l’escena, senyalitzant-les amb línies blanques destacant fonts com la llum principal, la tira sobre la pica, les llums interiors de l’armari, el símbol vermell de l’antagonista i l’aura lluminosa de Soft & Wet, que creen una atmosfera immersiva i guien l’atenció cap al protagonista. Per reforçar el realisme, aplicaré textures com rajoles a les parets i la dutxa, marbre a la pica, plàstic als cosmètics, metall als elements de la dutxa i roba a les xancles i la tovallola. Soft & Wet destaca amb una textura metàl·lica que en ressalta l’aspecte brillant dins l’escena.

 

Les meves expectatives són molt positives i motivadores, tinc moltes ganes de posar-me a modelar aquesta escena, ja que la temàtica i el personatge no podrien agradar-me més. Tot i això, reconec que el personatge és força complex i l’escena compta amb molts elements a treballar. Espero tenir prou temps per acabar-ho amb un resultat satisfactori, especialment ara que començo a sentir-me més còmode amb el modelatge 3D.

Ànims a tothom amb la pràctica!

Debat0el Práctica gràfics 3d: Soft & Wet | Entrega parcial

No hi ha comentaris.

Publicat per

Procés inicial creació de personatge: Lliurament parcial

Publicat per

Procés inicial creació de personatge: Lliurament parcial

Partint del context de l’illa Egghachi, que vaig crear en la pràctica anterior, he decidit dissenyar el capità de la tripulació pirata…
Partint del context de l’illa Egghachi, que vaig crear en la pràctica anterior, he decidit dissenyar el capità de…

Partint del context de l’illa Egghachi, que vaig crear en la pràctica anterior, he decidit dissenyar el capità de la tripulació pirata que habita aquesta illa i vetlla per la seguretat del gran ou, l’element central de la narrativa. El nom del capità és Barahige, que significa “barba rosa” en japonès. Seguint la inspiració que vaig utilitzar per a l’illa, basada en l’estètica de la sèrie japonesa One Piece, he pres com a referència el pirata Barbanegra, un dels antagonistes més destacats d’aquesta obra, per al disseny del meu personatge. Així i tot, he buscat dotar Barahige d’una identitat única, que el diferenciï, a través de la seva aparença i els seus colors característics.

Per conceptualitzar aquest personatge, he creat l’esbós que es pot observar a la imatge de l’esquerra, i com a referència del personatge que m’he inspirat teniu una imatge de Barbanegra a la dreta. Aquest dibuix inicial ha estat una guia per desenvolupar la seva estètica, tenint en compte tant els detalls del vestuari com els elements que simbolitzen el seu caràcter protector i decidit. L’objectiu ha estat integrar Barahige completament en l’univers de l’illa Egghachi, assegurant-me que encaixa tant visualment com narrativament.

La paleta de colors de Barahige està dominada per tonalitats roses, no només per donar sentit al seu nom, sinó també per mantenir una connexió visual amb l’ou que protegeix, el qual és la seva màxima prioritat. Barahige, capità dels pirates de Barahige, és un personatge carismàtic amb una personalitat que equilibra humor i determinació. Antigament, era un malhumorat i mandrós, enfocat només en botins i activitats de pirateria. Tot va canviar amb l’arribada de l’ou misteriós, que va transformar la seva vida. Ara, és més alegre i responsable, dedicant-se a protegir l’ou, que considera el seu tresor més preuat. Aquesta connexió l’ha impulsat a millorar, tant físicament com moralment.

En l‘escena final, Barahige serà representat vigilant l’illa Egghachi des d’un punt estratègic, amb l’ou al seu costat. Tapant-se els ulls del sol, inspeccionarà l’horitzó per assegurar-se que no hi ha intrusos. Aquesta postura simbolitza la seva responsabilitat com a protector.

Les textures i materials en el modelatge 3D buscaran capturar la seva essència: robes que reflecteixin el vent, metall i fusta per a la seva arma, i detalls realistes en la pell. Aquesta combinació reforçarà la narrativa visual del personatge i la seva connexió amb l’illa i el seu estimat ou. En un futur potser amplio el disseny del personatge i amplio més detalls amb més textures.

Tinc unes primeres impressions força esperançadores, ja que estic afrontant aquest repte amb ganes i tinc moltes ganes de donar vida en una tercera dimensió al meu personatge.

Ànims amb el repte!

 

Debat0el Procés inicial creació de personatge: Lliurament parcial

No hi ha comentaris.

Publicat per

Construcció d’escenaris i arquitectures digitals: L’illa Egghachi

Publicat per

Construcció d’escenaris i arquitectures digitals: L’illa Egghachi

Per començar el projecte, vaig planificar el disseny de l’illa a partir d’un esbós 2D que he creat amb les eines d’il·lustració…
Per començar el projecte, vaig planificar el disseny de l’illa a partir d’un esbós 2D que he creat amb…

Per començar el projecte, vaig planificar el disseny de l’illa a partir d’un esbós 2D que he creat amb les eines d’il·lustració de Photoshop.

Un cop establert el disseny general, vaig centrar-me a detallar els elements que formen l’illa, per la qual cosa vaig crear 3 esbossos addicionals. Començant per la gran calavera sense profunditat, aquest element és el punt focal de l’escena i s’inspira en una illa emblemàtica de la sèrie japonesa One Piece, que em serveix com a referent motivacional i creatiu. Altres elements importants són l’ou misteriós, els cànons i també vaig incloure un detall còmic amb el servei WC exterior, un toc humorístic que contrasta amb l’ambient aventurer dels pirates.

 

Història de l’illa: Egghachi

L’illa Egghachi és la base d’uns pirates envoltats inicialment pel caos i la falta d’objectius. Malhumorats i dedicats al saqueig, vivien atrapats en una rutina de malifetes. Tot va canviar el dia que van descobrir un ou gegant varat a la seva costa. Astorats per la seva mida i el misteri que l’envoltava, van decidir protegir-lo a tota costa, convençuts que contenia una criatura capaç de canviar els seus destins.

L’aparició de l’ou va marcar una transformació radical en la tripulació. Els pirates van passar de ser uns bandits irascibles a una comunitat feliç i motivada, dedicada exclusivament a la protecció d’aquest tresor. Van organitzar-se per reforçar la defensa de l’illa, instal·lant canons i dispositius de vigilància per salvaguardar l’ou d’intrusos.

El líder de la tripulació va establir normes clares: l’ou és el centre de les seves vides i ha de ser protegit sota qualsevol circumstància. Per solucionar problemes pràctics, com la ventilació deficient dins de la calavera-habitacle, van instal·lar un WC exterior amb visites a l’ou per vigilar-lo mentre estan allí fent la feina. Tot i que el contingut de l’ou segueix sent un misteri, la seva presència ha canviat completament la dinàmica de l’illa, convertint-la en un lloc ple d’esperança i determinació. Qui sap quin serà el destí de l’ou.

 

Amb tot això explicat a continuació presento el resultat final de l’illa, espero que us agradi, i si enteneu les referències segur que ho farà molt més.

 

Aquest projecte ha estat un desafiament des del principi, especialment per la gestió del temps. La càrrega d’altres treballs em va impedir començar-lo abans de l’entrega parcial, cosa que em va frustrar, ja que no vaig poder compartir els avenços inicials. Tot i això, m’he esforçat al màxim per recuperar el ritme i arribar a temps a l’entrega final. El procés ha estat complex, però molt enriquidor. Al principi, veia aquest repte com un obstacle immens, però a mesura que avançava, he descobert que podia dominar moltes tècniques noves i interessants.

Moltes gràcies, salut.

Aleix Pagà Navarro

 

Debat0el Construcció d’escenaris i arquitectures digitals: L’illa Egghachi

No hi ha comentaris.