Publicat per

Construcció d’escenaris i arquitectures digitals: L’illa Egghachi

Publicat per

Construcció d’escenaris i arquitectures digitals: L’illa Egghachi

Per començar el projecte, vaig planificar el disseny de l’illa a partir d’un esbós 2D que he creat amb les eines d’il·lustració…
Per començar el projecte, vaig planificar el disseny de l’illa a partir d’un esbós 2D que he creat amb…

Per començar el projecte, vaig planificar el disseny de l’illa a partir d’un esbós 2D que he creat amb les eines d’il·lustració de Photoshop.

Un cop establert el disseny general, vaig centrar-me a detallar els elements que formen l’illa, per la qual cosa vaig crear 3 esbossos addicionals. Començant per la gran calavera sense profunditat, aquest element és el punt focal de l’escena i s’inspira en una illa emblemàtica de la sèrie japonesa One Piece, que em serveix com a referent motivacional i creatiu. Altres elements importants són l’ou misteriós, els cànons i també vaig incloure un detall còmic amb el servei WC exterior, un toc humorístic que contrasta amb l’ambient aventurer dels pirates.

 

Història de l’illa: Egghachi

L’illa Egghachi és la base d’uns pirates envoltats inicialment pel caos i la falta d’objectius. Malhumorats i dedicats al saqueig, vivien atrapats en una rutina de malifetes. Tot va canviar el dia que van descobrir un ou gegant varat a la seva costa. Astorats per la seva mida i el misteri que l’envoltava, van decidir protegir-lo a tota costa, convençuts que contenia una criatura capaç de canviar els seus destins.

L’aparició de l’ou va marcar una transformació radical en la tripulació. Els pirates van passar de ser uns bandits irascibles a una comunitat feliç i motivada, dedicada exclusivament a la protecció d’aquest tresor. Van organitzar-se per reforçar la defensa de l’illa, instal·lant canons i dispositius de vigilància per salvaguardar l’ou d’intrusos.

El líder de la tripulació va establir normes clares: l’ou és el centre de les seves vides i ha de ser protegit sota qualsevol circumstància. Per solucionar problemes pràctics, com la ventilació deficient dins de la calavera-habitacle, van instal·lar un WC exterior amb visites a l’ou per vigilar-lo mentre estan allí fent la feina. Tot i que el contingut de l’ou segueix sent un misteri, la seva presència ha canviat completament la dinàmica de l’illa, convertint-la en un lloc ple d’esperança i determinació. Qui sap quin serà el destí de l’ou.

 

Amb tot això explicat a continuació presento el resultat final de l’illa, espero que us agradi, i si enteneu les referències segur que ho farà molt més.

 

Aquest projecte ha estat un desafiament des del principi, especialment per la gestió del temps. La càrrega d’altres treballs em va impedir començar-lo abans de l’entrega parcial, cosa que em va frustrar, ja que no vaig poder compartir els avenços inicials. Tot i això, m’he esforçat al màxim per recuperar el ritme i arribar a temps a l’entrega final. El procés ha estat complex, però molt enriquidor. Al principi, veia aquest repte com un obstacle immens, però a mesura que avançava, he descobert que podia dominar moltes tècniques noves i interessants.

Moltes gràcies, salut.

Aleix Pagà Navarro

 

Debat0el Construcció d’escenaris i arquitectures digitals: L’illa Egghachi

No hi ha comentaris.

Publicat per

Lliurament parcial PAC 02 – GRÀFICS 3D

Publicat per

Lliurament parcial PAC 02 – GRÀFICS 3D

· Imatge del modelat 3D de l’illa · Imatges de referència i elecció dels objectes Per complementar el model 3D de l’illa,…
· Imatge del modelat 3D de l’illa · Imatges de referència i elecció dels objectes Per complementar el model…

· Imatge del modelat 3D de l’illa

· Imatges de referència i elecció dels objectes
Per complementar el model 3D de l’illa, he escollit tres elements basats en la serie “Lost”:

1. El Fum negre:
– És un dels elements més misteriosos i emblemàtics de la sèrie. L’he triat perquè aporta un toc de tensió i misteri, a més de ser reconeixible per qualsevol fan de “Lost”.

De quién fue la culpa de que el humo negro apareciese en Perdidos?

2. L’ escotilla:
– Aquesta escotilla és una part clau de la història i simbolitza l’enigma que amaga l’illa. Afegeix un punt d’intriga a l’escena.

El mejor episodio de... 'Lost'

3. Les maletes espargides:
– Representen l’impacte del desastre aeri i donen un toc més realista a l’entorn. També ajuden a explicar la història de manera visual.

Lost', el comienzo de la serie que marcó una época

· Història narrativa de l’escena final
La idea és crear una escena que transmeti l’essència de “Lost”. L’illa misteriosa és el centre de tot, envoltada de boira i amb el fum negre per l’escenari. La presència de l’escotilla evoca una sensació d’intriga i descobriment, mentre que les maletes escampades expliquen la història d’un accident recent. L’objectiu és que, només mirant l’escena, l’espectador senti curiositat i ganes de saber més sobre el que passa a l’illa.

· Plantejament del treball i primeres impressions
Com que “Lost” és una de les meves sèries preferides, vaig pensar que recrear l’illa seria una gran idea. Em va semblar molt interessant traslladar aquesta illa misteriosa a Blender i afegir-hi elements que m’agraden i que defineixen la sèrie.

El procés comença seguint el tutorial per fer la base de l’illa i, a partir d’aquí, afegeixo els detalls com el fum negre, l’escotilla i les maletes. Les primeres impressions són molt bones, ja que m’està agradant molt combinar la part tècnica amb la creativitat. A més, treballar en un projecte inspirat en una sèrie que m’encanta fa que sigui encara més emocionant.

Espero que l’escena final aconsegueixi captar el misteri i la màgia de “Lost”. ????

Debat0el Lliurament parcial PAC 02 – GRÀFICS 3D

No hi ha comentaris.