Publicat per

Lliurament Parcial PR

Publicat per

Lliurament Parcial PR

ELECCIÓ DEL PERSONATGE I L’ESCENA He escollit Finn de la sèrie “Hora de Aventuras” com a protagonista del meu modelatge 3D perquè…
ELECCIÓ DEL PERSONATGE I L’ESCENA He escollit Finn de la sèrie “Hora de Aventuras” com a protagonista del meu…

ELECCIÓ DEL PERSONATGE I L’ESCENA

He escollit Finn de la sèrie “Hora de Aventuras” com a protagonista del meu modelatge 3D perquè és un personatge emblemàtic, conegut per la seva valentia i el seu esperit aventurer. Té una aparença simple i això em facilita el procés de modelatge i em permet dedicar més temps en el disseny de l’escenari.

L’escena d’un bosc màgic i encantat encaixa perfectament amb l’univers de “Hora de Aventuras“, on la màgia i l’encantament són elements recurrents. Aquest escenari permet explorar una gama amplia de colors, il·luminació i elements visuals i donen l’oportunitat de crear una atmosfera misteriosa i fascinant.

Debat0el Lliurament Parcial PR

No hi ha comentaris.

Publicat per

LLIURAMENT PARCIAL PR – GRÀFICS 3D

Publicat per

LLIURAMENT PARCIAL PR – GRÀFICS 3D

1. Temàtica general escollida i referències Per aquesta pràctica, he escollit com a temàtica general al personatge de Hora de Aventuras conegut…
1. Temàtica general escollida i referències Per aquesta pràctica, he escollit com a temàtica general al personatge de Hora…

1. Temàtica general escollida i referències

Per aquesta pràctica, he escollit com a temàtica general al personatge de Hora de Aventuras conegut com BMO, que estarà en una “isometric room” com a escenari. Personalitzaré el personatge i l’escenari per adaptar-los a una temàtica nadalenca, canviant-li el color original a tons vermells i verds, i afegint-hi detalls decoratius per reforçar l’ambientació festiva.

Referències utilitzades:

10 Best 'Adventure Time' Episodes Featuring BMO, Ranked

A cute isometric room. 3D illustration ilustración de Stock | Adobe Stock

L’elecció d’aquest personatge es deu a la seva simplicitat, que permet jugar amb la seva forma i colors sense perdre l’essència, i a les possibilitats creatives que ofereix la temàtica nadalenca per a l’escena.

2. Esbossos de l’escena i el personatge

Els primers esbossos es basen en una habitació isomètrica decorada pel Nadal. L’objectiu és generar una escena càlida i detallada, on el focus principal sigui BMO decorat per Nadal i interactuant amb els elements de l’habitació.

3. Plantejament del treball i primeres impressions

El plantejament inicial del treball se centra en crear un diorama atractiu i coherent, on el personatge i l’ambientació transmetin l’esperit nadalenc. La combinació de BMO amb una habitació isomètrica decorada per Nadal em permet explotar detalls com textures, materials, i llums per generar un ambient immersiu.

Les primeres impressions són positives, ja que la temàtica escollida és inspiradora i ofereix moltes possibilitats creatives. Tot i això, preveig que un dels reptes serà aconseguir que els materials i les textures siguin realistes i s’adapten a l’estil cartoon del personatge.

Amb aquest plantejament, començo amb la creació del model 3D de BMO i la configuració de l’escenari per assegurar que les proporcions i la distribució dels elements són adequades.

Debat0el LLIURAMENT PARCIAL PR – GRÀFICS 3D

No hi ha comentaris.

Publicat per

Práctica gràfics 3d: Soft & Wet | Entrega parcial

Publicat per

Práctica gràfics 3d: Soft & Wet | Entrega parcial

Per aquesta pràctica, he escollit crear una escena inspirada en el manga JoJolion. Concretament, he decidit recrear amb un toc distintiu l’escena…
Per aquesta pràctica, he escollit crear una escena inspirada en el manga JoJolion. Concretament, he decidit recrear amb un…

Per aquesta pràctica, he escollit crear una escena inspirada en el manga JoJolion. Concretament, he decidit recrear amb un toc distintiu l’escena de la primera aparició de Soft & Wet, el stand del protagonista. Els stands són manifestacions físiques de l’ànima amb habilitats extraordinàries, i Soft & Wet és un dels meus preferits tant pel seu disseny com per la seva funcionalitat. Aquesta escena ocorre dins el bany de Kira Yoshikage.

En aquesta imatge podeu veure l’esbós del disseny de Soft & Wet. He reinterpretat alguns detalls, com la cintura,  i he triat una paleta de colors basada en les opcions més acceptades per la comunitat. També vull incloure les seves bombolles de sabó, ja que aquestes són claus per al seu poder, permetent-li robar característiques d’objectes o persones. Tractaré d’incloure aquestes bombolles l’escena, aportant-li el seu caràcter únic i misteriós.

He adaptat l’escena original al format diorama eliminant la quarta paret (on se situaria la porta) per deixar-la oberta, com si fos un escenari teatral. Aquesta decisió m’ha permès jugar amb la distribució i visibilitat dels elements. Com a curiositat en aquest bany japonès, no hi ha vàter, ja que aquest sovint es troba en una habitació separada. L’escena conté diversos elements típics d’un bany: pots de sabó, utensilis de dutxa, prestatgeries amb objectes com un pot on el propietari acumulava les ungles tallades de cada mes (detall peculiar extret de la història) i altres accessoris domèstics. A més, incorporaré unes marques brillants que representen l’habilitat de l’antagonista de l’escena, les quals apareixeran a les parets i reforcen l’atmosfera narrativa. A l’esbós de la planta es poden veure les fonts de llum marcades amb punts grocs. Hi ha una llum central al sostre, una tira de llums sobre la pica amb l’espill, llums interiors al petit armari de la paret.

A l’esbós de l’escenari es pot veure l’escena de la primera aparició de Soft & Wet com a referència, tot i que faré adaptacions per ajustar-la al format del diorama. En lloc de representar el personatge sorgint de la paret, he buscat una disposició que emfatitzés tant el personatge principal com la narrativa de l’escena. Per visualitzar com podria quedar el resultat final, he creat un esbós simulant un render, utilitzant un model de Mixamo amb la pose Talking del personatge predeterminat, que s’assembla a les postures típiques de Soft & Wet en el manga.

Aquesta imatge és un exemple de com podria quedar l’escena renderitzada,

He simulat una il·luminació de l’escena, senyalitzant-les amb línies blanques destacant fonts com la llum principal, la tira sobre la pica, les llums interiors de l’armari, el símbol vermell de l’antagonista i l’aura lluminosa de Soft & Wet, que creen una atmosfera immersiva i guien l’atenció cap al protagonista. Per reforçar el realisme, aplicaré textures com rajoles a les parets i la dutxa, marbre a la pica, plàstic als cosmètics, metall als elements de la dutxa i roba a les xancles i la tovallola. Soft & Wet destaca amb una textura metàl·lica que en ressalta l’aspecte brillant dins l’escena.

 

Les meves expectatives són molt positives i motivadores, tinc moltes ganes de posar-me a modelar aquesta escena, ja que la temàtica i el personatge no podrien agradar-me més. Tot i això, reconec que el personatge és força complex i l’escena compta amb molts elements a treballar. Espero tenir prou temps per acabar-ho amb un resultat satisfactori, especialment ara que començo a sentir-me més còmode amb el modelatge 3D.

Ànims a tothom amb la pràctica!

Debat0el Práctica gràfics 3d: Soft & Wet | Entrega parcial

No hi ha comentaris.